home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS in a Box 2 / BBS in a box - Trilogy II.iso / Files / Game / Game Demos / PipeDream / Pipe Dream™ Sample / Pipe Dream™ Sample.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-09-30  |  8.4 KB  |  234 lines

  1. DITL_1500.txt
  2. # 3 entries
  3. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  4. #   bounds: x1=110 y1=102 x2=191 y2=122
  5. #   text: "Okay, Bye."
  6. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  7. #   bounds: x1=2 y1=2 x2=34 y2=34
  8. #   ICON resource ID: 257
  9. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10. #   bounds: x1=28 y1=28 x2=288 y2=98
  11. #   text: "I\'m sorry, but Pipe Dream requires 128k or higher ROMs.  It will not work on a 128, a 512, or an XL.  Please see your manual for more information."
  12.  
  13.  
  14. DITL_1501.txt
  15. # 3 entries
  16. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  17. #   bounds: x1=110 y1=102 x2=191 y2=122
  18. #   text: "Okay, Bye."
  19. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  20. #   bounds: x1=2 y1=2 x2=34 y2=34
  21. #   ICON resource ID: 257
  22. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  23. #   bounds: x1=28 y1=28 x2=288 y2=98
  24. #   text: "I\'m sorry, but there is not enough memory available to run Pipe Dream.  Try turning off any INIT files or RAM cache that might be active."
  25.  
  26.  
  27. DITL_1502.txt
  28. # 3 entries
  29. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  30. #   bounds: x1=109 y1=117 x2=190 y2=137
  31. #   text: "Okay"
  32. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  33. #   bounds: x1=2 y1=2 x2=34 y2=34
  34. #   ICON resource ID: 257
  35. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  36. #   bounds: x1=28 y1=28 x2=288 y2=110
  37. #   text: "I\'m sorry, but there wasn‚Äôt enough memory available to load Pipe Dream‚Äôs music when you started the program.  Try turning off any INIT files or RAM cache that may be active."
  38.  
  39.  
  40. DITL_1503.txt
  41. # 3 entries
  42. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  43. #   bounds: x1=109 y1=133 x2=190 y2=153
  44. #   text: "Okay"
  45. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  46. #   bounds: x1=2 y1=2 x2=34 y2=34
  47. #   ICON resource ID: 257
  48. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  49. #   bounds: x1=28 y1=28 x2=288 y2=128
  50. #   text: "I\'m sorry, but the file \"Pipe Dream‚Ñ¢ Music\" wasn‚Äôt present when the program started up.  If you would like the music to be played, please make sure this file is in the same folder as Pipe Dream‚Ñ¢."
  51.  
  52.  
  53. DITL_2000.txt
  54. # 2 entries
  55. # item 0: PICTURE (0x40) enabled
  56. #   bounds: x1=7 y1=13 x2=321 y2=210
  57. #   PICT resource ID: 10757
  58. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  59. #   bounds: x1=215 y1=128 x2=292 y2=146
  60. #   text: "Okay"
  61.  
  62.  
  63. DITL_4200.txt
  64. # 7 entries
  65. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  66. #   bounds: x1=190 y1=267 x2=285 y2=287
  67. #   text: "Next"
  68. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  69. #   bounds: x1=4 y1=47 x2=471 y2=98
  70. #   text: "     Can you think under pressure?  How about under Flooz pressure?  You‚Äôll find out when you play Pipe Dream, the fast-flowing game of speed, strategy, and plumbing."
  71. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  72. #   bounds: x1=187 y1=9 x2=276 y2=28
  73. #   text: "Pipe Dream‚Ñ¢"
  74. # item 3: ICON (0xA0) disabled
  75. #   bounds: x1=3 y1=3 x2=35 y2=35
  76. #   ICON resource ID: 257
  77. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  78. #   bounds: x1=6 y1=139 x2=471 y2=211
  79. #   text: "     The objective is to build the longest pipe you can, using pipe pieces from a dispenser on the left of the screen.  Begin your pipeline at the piece marked \"S\" (for \"Start\"), because a few seconds after the round begins, the Flooz starts flowing."
  80. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  81. #   bounds: x1=6 y1=216 x2=425 y2=244
  82. #   text: "     Once the Flooz spills out of your pipeline, the round is over."
  83. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  84. #   bounds: x1=163 y1=112 x2=294 y2=132
  85. #   text: "- About the Game -"
  86.  
  87.  
  88. DITL_4201.txt
  89. # 7 entries
  90. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  91. #   bounds: x1=190 y1=267 x2=285 y2=287
  92. #   text: "Next"
  93. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  94. #   bounds: x1=11 y1=39 x2=468 y2=89
  95. #   text: "     The longer your pipeline, the higher your score.  You gain extra points for loops and bonus pieces, and you lose points for each piece which the Flooz does not flow through."
  96. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  97. #   bounds: x1=8 y1=134 x2=465 y2=184
  98. #   text: "     Pipe Dream has 36 increasingly tricky levels.  This sample edition allows you to try levels 1, 5, and 9, each for a limited amount of time per round."
  99. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  100. #   bounds: x1=8 y1=183 x2=464 y2=232
  101. #   text: "     Choose your level and build your pipeline -- until the Flooz catches you or time runs out (with the regular version of the game, there are no time limits).  At the end of each round, you can choose"
  102. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  103. #   bounds: x1=8 y1=231 x2=463 y2=255
  104. #   text: "to play again, play another level, look at some higher levels, or exit."
  105. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  106. #   bounds: x1=149 y1=104 x2=301 y2=124
  107. #   text: "- This Sample Edition -"
  108. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  109. #   bounds: x1=185 y1=13 x2=259 y2=33
  110. #   text: "- Scoring -"
  111.  
  112.  
  113. DITL_4202.txt
  114. # 8 entries
  115. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  116. #   bounds: x1=190 y1=267 x2=285 y2=287
  117. #   text: "Okay"
  118. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  119. #   bounds: x1=11 y1=51 x2=468 y2=70
  120. #   text: "‚Ä¢    Pieces must be played in the order they appear."
  121. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  122. #   bounds: x1=177 y1=18 x2=282 y2=38
  123. #   text: "- Playing Tips -"
  124. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  125. #   bounds: x1=11 y1=71 x2=463 y2=105
  126. #   text: "‚Ä¢    You may play a new piece over an old one, but doing so costs you a second of time and fifty points."
  127. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  128. #   bounds: x1=11 y1=104 x2=462 y2=138
  129. #   text: "‚Ä¢    Training mode lets you use the \'+\' and \'-\' keys to change the speed of the Flooz."
  130. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  131. #   bounds: x1=11 y1=137 x2=465 y2=172
  132. #   text: "‚Ä¢    Expert mode gives you two different pipe dispensers.  Hold down the space bar to choose the bottom dispenser."
  133. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  134. #   bounds: x1=11 y1=172 x2=461 y2=223
  135. #   text: "‚Ä¢    Two plumber mode lets you play with a friend.  One of you uses the mouse and draws from the top dispenser.  The other draws from the bottom dispenser and uses the arrow keys (or keypad, or"
  136. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  137. #   bounds: x1=11 y1=219 x2=456 y2=256
  138. #   text: "i-j-k-l keys) to move around and spacebar, return, or 0 to place pieces."
  139.  
  140.  
  141. DITL_24237.txt
  142. # 5 entries
  143. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  144. #   bounds: x1=138 y1=152 x2=229 y2=172
  145. #   text: "Okay"
  146. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  147. #   bounds: x1=136 y1=5 x2=229 y2=27
  148. #   text: "Pipe Dream‚Ñ¢"
  149. # item 2: ICON (0xA0) disabled
  150. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=32 y2=32
  151. #   ICON resource ID: 257
  152. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  153. #   bounds: x1=17 y1=30 x2=361 y2=66
  154. #   text: "     We at Lucasfilm Games‚Ñ¢ hope you are enjoying this sample edition of Pipe Dream."
  155. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  156. #   bounds: x1=17 y1=65 x2=361 y2=148
  157. #   text: "     There‚Äôs plenty more to look forward to in the full-size version -- thirty-three more levels, cunning obstacles, one-way pieces, oddball pipes, and much more.  And once you move up a few levels, there are surprise bonus games."
  158.  
  159.  
  160. DITL_24238.txt
  161. # 6 entries
  162. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  163. #   bounds: x1=32 y1=53 x2=123 y2=73
  164. #   text: "Level 1"
  165. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  166. #   bounds: x1=61 y1=15 x2=306 y2=37
  167. #   text: "Which level would you like to play?"
  168. # item 2: ICON (0xA0) disabled
  169. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=32 y2=32
  170. #   ICON resource ID: 257
  171. # item 3: BUTTON (0x04) enabled
  172. #   bounds: x1=134 y1=53 x2=225 y2=73
  173. #   text: "Level 5"
  174. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  175. #   bounds: x1=236 y1=53 x2=327 y2=73
  176. #   text: "Level 9"
  177. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  178. #   bounds: x1=85 y1=81 x2=277 y2=101
  179. #   text: "Look at some more levels"
  180.  
  181.  
  182. DITL_31658.txt
  183. # 16 entries
  184. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  185. #   bounds: x1=181 y1=145 x2=241 y2=165
  186. #   text: "Okay"
  187. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  188. #   bounds: x1=249 y1=145 x2=309 y2=165
  189. #   text: "Cancel"
  190. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  191. #   bounds: x1=180 y1=118 x2=308 y2=138
  192. #   text: "Default Settings"
  193. # item 3: ICON (0x20) enabled
  194. #   bounds: x1=8 y1=7 x2=40 y2=39
  195. #   ICON resource ID: 257
  196. # item 4: TEXT (0x08) enabled
  197. #   bounds: x1=93 y1=9 x2=230 y2=30
  198. #   text: "Please select a new"
  199. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  200. #   bounds: x1=65 y1=62 x2=93 y2=82
  201. #   text: "Up"
  202. # item 6: TEXT (0x08) enabled
  203. #   bounds: x1=57 y1=150 x2=102 y2=169
  204. #   text: "Down"
  205. # item 7: TEXT (0x08) enabled
  206. #   bounds: x1=8 y1=107 x2=45 y2=125
  207. #   text: "Left"
  208. # item 8: TEXT (0x08) enabled
  209. #   bounds: x1=112 y1=106 x2=150 y2=126
  210. #   text: "Right"
  211. # item 9: TEXT (0x08) enabled
  212. #   bounds: x1=119 y1=75 x2=194 y2=95
  213. #   text: "Place Pipe"
  214. # item 10: TEXT (0x08) enabled
  215. #   bounds: x1=98 y1=29 x2=223 y2=49
  216. #   text: "key configuration."
  217. # item 11: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  218. #   bounds: x1=58 y1=84 x2=89 y2=102
  219. #   text: " "
  220. # item 12: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  221. #   bounds: x1=41 y1=107 x2=72 y2=125
  222. #   text: " "
  223. # item 13: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  224. #   bounds: x1=59 y1=130 x2=90 y2=148
  225. #   text: " "
  226. # item 14: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  227. #   bounds: x1=77 y1=107 x2=108 y2=125
  228. #   text: " "
  229. # item 15: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  230. #   bounds: x1=193 y1=76 x2=224 y2=94
  231. #   text: " "
  232.  
  233.  
  234.